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北京邮电大学学报:社会科学版

北京邮电大学学报:社会科学版

Journal of Beijing University of Posts and Telecommunications (Social Sciences Edition)

该刊已选入:武大RCCSE核心期刊(2020)、中文社会科学引文索引-扩展(2014-2016)、中国人文社科核心期刊(2022)

简  介:《北京邮电大学学报》(社会科学版),双月刊,创刊于1999年,中国人文科学学报核心期刊,并被中国学术期刊(光盘版)收录。本刊坚持办刊学术品位,力求在文、理、工、管等学科相互渗透,已在信息经济、网络文化、信息管理等方面办出一定特色。2002年,在中国人文社会科学学报学会举办的第二届全国高等学校社科学报评优活动中,被评为质量进步社科学报。2002和2004年在北京高等学校社科学报评优活动中,被评为“优秀社科学报”,学报重点栏目——“网络文化”被北京高教学会社会科学学报研究会评为“优秀栏目”。2006年,在全国理工农医院校社科学报联络中心2006年度评优活动中学报编辑部被评为“优秀编辑部”;同年,在中国高校人文社科学报学会第三届全国高等学校社科学报评优活动中,我刊荣获“百强社科学报”奖;学报“网络文化”栏目获“百种特色栏目”奖。

  • 主管单位:中华人民共和国教育部
  • 主办单位:北京邮电大学
  • 创刊时间:1999
  • 出版周期:双月刊
  • 地址:北京市海淀区西土城路10号167信箱
  • 国际标准刊号:ISSN 1008-7729
  • 国内统一刊号:CN 11-4064/C
  • 邮发代号:2-657
  • 单价:20.0000
  • 总价:120.0000

2012年 第1期

网络游戏评论应该成为一种新的文艺评论样式 庹祖海 (1-2)

叙事学视角下的电子游戏 刘胜枝[1,2] (3-6)

社交网络游戏改变人类生活——文化功能论视野下的社交网络游戏 武宇飞[1,2] (7-11)

解读《植物大战僵尸》背后的文化意识形态 甘慧娟[1];王文宏[2] (12-15)

自我认同与化身的文化分析——基于网络角色扮演游戏 鲍丽娟[1];黄佩[2] (16-20)

从人物角色看网络游戏对小说文学性的消解——以小说《诛仙》及其同名网络游戏为例 张贺军[1];刘胜枝[2] (21-24)

机器自动生成“微博笑话”初探 杨义先[1,2];王小捷[2,3] (25-29)

Living Lab 创新方法在网络课程建设中的应用 勾学荣 (30-34)

书面契约取信制度研究——以签字、私章的取信能力为考查重点 杨德桥[1,2] (35-44)

我国电信市场竞争监管政策探讨 王文婧;吕廷杰 (45-51)

移动运营商社会零售渠道店面价值评估体系研究 曾剑秋[1];樊海岚[2];沈孟如[3] (52-55)

移动LBS用户接受模型的实证研究 张志杰[1];吕廷杰[1] (56-61)

智能终端在科普展览中的应用 冯甦中 (62-66)

中国数字内容产业生命周期模型建立与阶段识别 常征[1] (67-73)

中国数字鸿沟与贫困问题研究 茶洪旺[1];胡江华[1,2] (74-80)

通信业对区域经济增长的直接和间接影响——基于第三产业发达程度分析 彭惠[1];曾梁杰[1] (81-87)

LivingLab国外研究概况综述 李青[1];娄秋艳[1] (88-93)

加强大学生社会主义核心价值体系教育新探 周建平;梁文慧;喻小红;蒋强军 (94-98)

实践性远程通信类课程一体化教学设计——以“光纤通信技术”课程为例 刘勇;孙学康;张筱华 (99-105)

教学设计理论在科普展示中的应用 赵爱欣;刘建设;冯甦中 (106-110)

《北京邮电大学学报(社会科学版)》投稿须知 (F0003-F0003)