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动漫研究

动漫研究 集刊

Animation Research

简  介:《动漫研究》(年刊)由四川动漫研究中心主办。辑刊围绕动漫游戏的理论、行业及教育等领域,常设以下栏目:理论探究、技术解码、产业聚焦、教育天地、创作思考、科技与艺术融合等。

  • 主管单位
  • 主办单位:四川动漫研究中心
  • 主  编:张娟
  • 创刊时间:2015
  • 出版周期:年刊
  • 地址:四川省成都市成洛大道2025号四川动漫研究中心
  • 国际标准书号:ISBN
  • 单价
  • 总价

国产动漫英雄形象的中国传统美学研究文献述评 何灏[1];李骁潇[1] (2-8)

传统文化的回归与重构——近年来我国动画电影人物形象建构研究 但敏[1];庄昊澜[1] (9-14)

从动漫对青少年成长的影响看中国传统手工艺IP动漫中人文精神的传承与传播 陈璃[1] (15-20)

媒介环境学视角下的《动画机器:动画的媒介理论》——托马斯·拉马尔动画理论初探 张长[1] (21-27)

电影《哪吒之魔童降世》中的宿命论 赵世佳[1] (28-31)

图像小说的多媒介表达与叙事潜力——以《象棋的故事》为例 齐梦若[1];戴健[2] (32-37)

从《雄狮少年》引发的审美热议谈国产动漫创作中的华人形象设计 钟骥[1];朱敏[2] (38-43)

论中国动画表演风格的定位与格调 路清[1] (44-48)

“十七年”中国动画电影的建构——论上海美术电影制片厂的工业和美学 于小凡[1] (49-54)

浅析日本动画女性角色的幼化现象——以芳文社漫改动画为例 曹天予[1] (55-60)

日本当代亲子类型动画的社会性考察 刘天豪[1];张慧明[2] (61-66)

哪吒动画荧幕形象的造型设计流变研究 宋帅康[1];闫科旭[2] (67-72)

从《菊与刀》看日本动漫中的民族文化模式 赵世城[1] (73-77)

国产动画电影的个体价值探讨与当代青年的自我建构——以《大鱼海棠》《姜子牙》为例 张靖池[1] (78-83)

“新神话”国漫的跨媒体叙事研究——以《西游记》题材动漫为例 高歌[1] (84-89)

作为媒介的动画观念——基于受众访谈对动画电影成人化的发展策略分析 卢康[1];杨玮琛[1] (92-97)

探析国产动画电影《雄狮少年》的突围策略 苑迪[1] (98-101)

参与式生产:国产动画电影产业的转向与思考 徐珍妮[1] (102-106)

传统题材动画电影的当代创新策略与突围空间——以《哪吒之魔童降世》为例 覃才[1];董迎春[2,3] (107-112)

“文化例外”支持我国游戏产业的可行性探究 叶文浩[1] (113-117)

中国动漫“走出去”研究——以中国经典民间故事动漫化为例 乔然[1];常虹[1] (118-123)

插图设计在动漫教材中的应用价值研究 周辰[1] (126-129)

“产学研”一体化下动漫游戏在社科基地的实践探究 崔丽 (130-134)

追求真善美:国产动画育人路径探析 王迎迎[1];曹梅[1] (135-140)

论格式塔心理学作为美院学生必修基础理论课程的必要性 陈惟[1];高中立[1] (141-145)

基于项目驱动的动画创作课程教学改革探析 朱贵杰[1];韩悦[2] (146-150)

思政元素在动画剧本创作课程中的融入研究 张雅洁[1] (151-154)

中国绘画美学思想在《山水情》创作中的呈现 王伟生[1] (156-159)

浅谈互联网时代沙动画的创作与传播优势 叶小菊[1] (160-164)

图形动画在电视媒体中的应用及传播特点 李濯缨[1] (165-168)

新媒体动画数字艺术在城市公共景观设计中的应用研究——以成都为例 李温喜[1];康国珍[2] (169-174)

以和为美——彝族神话人物的数字化角色创作探究 陶昌平 (175-179)

国学典籍漫画多模态改编研究 钟泽楠[1];黄中习[1];陈树坤[1] (180-184)

媒介融合视阈下红色动画思政意涵的创新构建与实践 肖梦倚[1] (185-190)

彝族神话人物数字动漫角色创作的装饰表现 杨叶[1] (191-194)

书写心灵:非遗的动画影像 江若娟[1];王思聪[2] (195-201)

意象建构与文化诠释:蒙古族题材动画民俗呈现的价值探究 周祥东[1] (202-206)

巡礼文化的媒介化表达——对动画取景地旅游视频的内容分析 吉盛杰[1] (207-212)

从剧作角度探析国产红色动画的英雄角色塑造 吴明聪[1] (213-217)